base on xLua is a lua programming solution for C# ( Unity, .Net, Mono) , it supports android, ios, windows, linux, osx, etc. ![](Assets/XLua/Doc/xLua.png) [![license](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg)](https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/LICENSE.TXT) [![release](https://img.shields.io/badge/release-v2.1.15-blue.svg)](https://github.com/Tencent/xLua/releases) [![PRs Welcome](https://img.shields.io/badge/PRs-welcome-blue.svg)](https://github.com/Tencent/xLua/pulls) [![Build status](https://github.com/Tencent/xLua/actions/workflows/build.yml/badge.svg)](https://github.com/Tencent/xLua/actions/workflows/build.yml) [(English Documents Available)](README_EN.md) ## C# 下 Lua 编程支持 xLua 为 Unity、.Net、Mono 等 C# 环境增加 Lua 脚本编程的能力,借助 xLua,这些 Lua 代码可以方便的和 C# 相互调用。 <br/> ## xLua 的突破 xLua 在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: * 可以运行时把 C# 实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成 Lua 实现; * 出色的 GC 优化,自定义 struct,枚举在 Lua 和 C# 间传递无 C# GC Alloc; * 编辑器下无需生成代码,开发更轻量; 更详细的特性、平台支持介绍请参考 [xLua 文档: 功能特性](Assets/XLua/Doc/features.md)。 <br/> ## 安装 xLua 可以直接简单的安装在 Unity 项目中. 1. 从 [Releases](https://github.com/Tencent/xLua/releases) 中下载发行版, 或直接下载本仓库代码. 2. 打开下载下来的源码压缩包, 你会看到一个 Assets 目录, 这目录就对应 Unity 工程的 Assets 目录,保持这目录结构, 将其内容置入 Unity 项目即可. > 注意, Assets/Examples 目录下为示例代码, 你应该在生产环境下删去他们. 如果希望安装到其它目录,请看 [FAQ](Assets/XLua/Doc/faq.md) 相关介绍。 <br/> ## 文档 * (必看) [XLua 教程](Assets/XLua/Doc/XLua教程.md):教程,其配套代码[这里](Assets/XLua/Tutorial/)。 * (必看) [XLua 的配置](Assets/XLua/Doc/configure.md):介绍如何配置xLua。 * [常见问题解答](Assets/XLua/Doc/faq.md):常见问题都总结在这里,初使用大多数问题都可以在这里找到答案。 * [热补丁操作指南](Assets/XLua/Doc/hotfix.md):介绍如何使用热补丁特性。 * [XLua增加删除第三方lua库](Assets/XLua/Doc/XLua增加删除第三方lua库.md):如何增删第三方lua扩展库。 * [XLua API](Assets/XLua/Doc/XLua_API.md):API文档。 * [生成引擎二次开发指南](Assets/XLua/Doc/custom_generate.md):介绍如何做生成引擎的二次开发。 <br/> ## 快速入门 一个完整的例子仅需3行代码: 安装好xLua,建一个MonoBehaviour拖到场景,在Start加入如下代码: ```csharp XLua.LuaEnv luaEnv = new XLua.LuaEnv(); luaEnv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')"); luaEnv.Dispose(); ``` 1. DoString 参数为 string,可输入任意合法的 Lua 代码,本示例在 Lua 里调用 C# 的 UnityEngine.Debug.Log 打印了个日志。 2. 一个 LuaEnv 实例对应 Lua 虚拟机,出于开销的考虑,建议全局唯一。 C#主动调用 Lua 也很简单,比如要调用 Lua 的系统函数,推荐方式是: * 声明 ```csharp [XLua.CSharpCallLua] public delegate double LuaMax(double a, double b); ``` * 绑定 ```csharp var max = luaEnv.Global.GetInPath<LuaMax>("math.max"); ``` * 调用 ```csharp Debug.Log("max:" + max(32, 12)); ``` 注意, 请不要重复调用 `luaEnv.Global.GetInPath<LuaMax>`, 这没有任何必要. <br/> ## 热补丁 除了使用 Lua 在 Unity 进行脚本编写, 你也可以使用 Lua 实现 "热补丁". xLua 提供了使用 Lua 逻辑替换 C# 方法逻辑的方案. * 侵入性小,老项目原有代码不做任何调整就可使用。 * 运行时影响小,不打补丁基本和原有程序一样。 * 出问题了可以用 Lua 来打补丁,这时才会走到 Lua 代码逻辑; 参考使用指南: [xLua 文档: 热补丁](Assets/XLua/Doc/hotfix.md) <br/> ## 更多示例 * [01_Helloworld](Assets/XLua/Examples/01_Helloworld/): 快速入门的例子。 * [02_U3DScripting](Assets/XLua/Examples/02_U3DScripting/): 展示怎么用 Lua 来写 MonoBehaviour。 * [03_UIEvent](Assets/XLua/Examples/03_UIEvent/): 展示怎么用 Lua 来写 UI 逻辑。 * [04_LuaObjectOrented](Assets/XLua/Examples/04_LuaObjectOrented/): 展示 Lua 面向对象和 C# 的配合。 * [05_NoGc](Assets/XLua/Examples/05_NoGc/): 展示怎么去避免值类型的GC。 * [06_Coroutine](Assets/XLua/Examples/06_Coroutine/): 展示 Lua 协程怎么和 Unity 协程相配合。 * [07_AsyncTest](Assets/XLua/Examples/07_AsyncTest/): 展示怎么用 Lua 协程来把异步逻辑同步化。 * [08_Hotfix](Assets/XLua/Examples/08_Hotfix/): 热补丁的示例(需要开启热补丁特性,如何开启请参考 [xLua 文档: 热补丁](Assets/XLua/Doc/hotfix.md))。 * [09_GenericMethod](Assets/XLua/Examples/09_GenericMethod/): 泛化函数支持的演示。 * [10_SignatureLoader](Assets/XLua/Examples/10_SignatureLoader/): 展示如何读取经数字签名的lua脚本,参见[数字签名](Assets/XLua/Doc/signature.md)的文档介绍。 * [11_RawObject](Assets/XLua/Examples/11_RawObject/): 当 C# 参数是object时,如何把一个lua number指定以boxing后的int传递过去。 * [12_ReImplementInLua](Assets/XLua/Examples/12_ReImplementInLua/): 展示如何将复杂值类型改为 Lua 实现。 * [14_HotfixAsyncAwait](Assets/XLua/Examples/14_HotfixAsyncAwait/): 展示如何将异步函数和await关键字改为 Lua 实现。 <br/> ## 技术支持 一群:612705778 (已满) 二群:703073338 (已满) 三群:811246782 入群的问题:有问题该先从哪找答案 回答:FAQ 平时也要谨记这答案,90%以上问题都可以在[FAQ](Assets/XLua/Doc/faq.md)里头找到答案。这些问题就别在群刷屏了。 ", Assign "at most 3 tags" to the expected json: {"id":"133","tags":[]} "only from the tags list I provide: [{"id":77,"name":"3d"},{"id":89,"name":"agent"},{"id":17,"name":"ai"},{"id":54,"name":"algorithm"},{"id":24,"name":"api"},{"id":44,"name":"authentication"},{"id":3,"name":"aws"},{"id":27,"name":"backend"},{"id":60,"name":"benchmark"},{"id":72,"name":"best-practices"},{"id":39,"name":"bitcoin"},{"id":37,"name":"blockchain"},{"id":1,"name":"blog"},{"id":45,"name":"bundler"},{"id":58,"name":"cache"},{"id":21,"name":"chat"},{"id":49,"name":"cicd"},{"id":4,"name":"cli"},{"id":64,"name":"cloud-native"},{"id":48,"name":"cms"},{"id":61,"name":"compiler"},{"id":68,"name":"containerization"},{"id":92,"name":"crm"},{"id":34,"name":"data"},{"id":47,"name":"database"},{"id":8,"name":"declarative-gui "},{"id":9,"name":"deploy-tool"},{"id":53,"name":"desktop-app"},{"id":6,"name":"dev-exp-lib"},{"id":59,"name":"dev-tool"},{"id":13,"name":"ecommerce"},{"id":26,"name":"editor"},{"id":66,"name":"emulator"},{"id":62,"name":"filesystem"},{"id":80,"name":"finance"},{"id":15,"name":"firmware"},{"id":73,"name":"for-fun"},{"id":2,"name":"framework"},{"id":11,"name":"frontend"},{"id":22,"name":"game"},{"id":81,"name":"game-engine "},{"id":23,"name":"graphql"},{"id":84,"name":"gui"},{"id":91,"name":"http"},{"id":5,"name":"http-client"},{"id":51,"name":"iac"},{"id":30,"name":"ide"},{"id":78,"name":"iot"},{"id":40,"name":"json"},{"id":83,"name":"julian"},{"id":38,"name":"k8s"},{"id":31,"name":"language"},{"id":10,"name":"learning-resource"},{"id":33,"name":"lib"},{"id":41,"name":"linter"},{"id":28,"name":"lms"},{"id":16,"name":"logging"},{"id":76,"name":"low-code"},{"id":90,"name":"message-queue"},{"id":42,"name":"mobile-app"},{"id":18,"name":"monitoring"},{"id":36,"name":"networking"},{"id":7,"name":"node-version"},{"id":55,"name":"nosql"},{"id":57,"name":"observability"},{"id":46,"name":"orm"},{"id":52,"name":"os"},{"id":14,"name":"parser"},{"id":74,"name":"react"},{"id":82,"name":"real-time"},{"id":56,"name":"robot"},{"id":65,"name":"runtime"},{"id":32,"name":"sdk"},{"id":71,"name":"search"},{"id":63,"name":"secrets"},{"id":25,"name":"security"},{"id":85,"name":"server"},{"id":86,"name":"serverless"},{"id":70,"name":"storage"},{"id":75,"name":"system-design"},{"id":79,"name":"terminal"},{"id":29,"name":"testing"},{"id":12,"name":"ui"},{"id":50,"name":"ux"},{"id":88,"name":"video"},{"id":20,"name":"web-app"},{"id":35,"name":"web-server"},{"id":43,"name":"webassembly"},{"id":69,"name":"workflow"},{"id":87,"name":"yaml"}]" returns me the "expected json"