AI prompts
base on One gift for all LOL gamers, League of Legends工具 # 此项目涉及账号密码安全问题,故而没有开源. 不开源的原因:开源后账户安全的不可控性;
框架: .NetFramework4.5, 支持windows All
# 核心功能:
* 一键登录, 自动输入账号密码, 选择大区;
* 高速下载纯净lol, 100+M/s跑满带宽;
* 精简客户端删除无用文件, 缓存等, 删除内置wegame, 电视台, qt, 无用加速器等;
* Kill Tencent的无用进程(程序高速下载引擎,腾讯游戏反馈系统);
* 自动修复;(绕开wegame, 强制wegame弹窗, 安全中心图形码校验卡死, 无法自动键入等)
* 屏蔽主页广告, 提高客户端流畅性;
* LOLKit和lolClient相互独立, 互不影响;
#
* 英雄强度全球排行(经典模式, 大乱斗, 斗魂);
* 自动预选;
* 自动ban位;
* 自动秒选;
* 大乱斗无CD选择, 自动秒选;
* 预选面板中英雄可排序, 点击(可作为预选英雄池);
* 自动配置胜率最高的符文,装备;(数据源101, opgg)
* 对局英雄分析(对抗位, 合作位, 强度等);
* 自动搜索对局;
* 自动接受对局;
* 自动重连游戏;
* 自动跳过点赞;
* 自动跳过结算;
* 强制退出对局;
* 根据游戏模式, 展示队友信息;(车队, 段位, 最近对局胜率等)
* 根据游戏模式, 开局前展示双方信息;(车队, 段位, 最近对局胜率等)
* 开黑车队推测;
* 大乱斗平衡Buff
* 缓存战绩到本地(无需登录游戏也可查看)
* 战绩查询;(包含隐藏战绩)
* 召唤师查询;
* 设置展示段位, 在线状态, 个性签名;
* 卸下勋章;
* 热重启客户端;
* 重绘客户端;(修复DirectX导致客户端界面异化)
* 皮肤预览;(设置为桌面, 软件背景, 生涯背景)
* 自动化输入文本, 根据模式发送队友对局文本信息;
* 自动化输入文本, 游戏内自动发送文本;
#
* 额外功能: SMS接码
* 🐧:875492749 \ 922015662
#
* 介绍: https://sway.office.com/PXfDJFguLtibyWsu?play
* 视频演示:【合集·one gift for all lol gamers-哔哩哔哩】https://www.bilibili.com/video/BV1Pe411u7YJ
#
![alt text](https://github.com/ping11700/LOLKit/blob/main/login.png)
![alt text](https://github.com/ping11700/LOLKit/blob/main/Summoner.png)
![alt text](https://github.com/ping11700/LOLKit/blob/main/func.png)
![alt text](https://github.com/ping11700/LOLKit/blob/main/records.png)
![alt text](https://github.com/ping11700/LOLKit/blob/main/rank.png)
![alt text](https://github.com/ping11700/LOLKit/blob/main/Download.png)
![alt text](https://github.com/ping11700/LOLKit/blob/main/aram.png)
![alt text](https://github.com/ping11700/LOLKit/blob/main/Teams.png)
# Release Note
## version2.6.0 2024-06-10 Latest
* 根据游戏模式, 展示双方对局信息
* 添加装备,天赋说明
* 优化自动化逻辑(秒开下局)
* 添加Toast载体
* UI美化(玻璃效果, 细节优化)
* 修复排位锁定bug
## version2.5.0 2024-05-26
* kill腾讯无用进程(tx高速下载引擎, 腾讯游戏反馈系统)
* 开黑车队推测
* 跳过点赞
* 选择英雄时,数据加载优化至毫秒级
* 精简代码减小程序体积
* 新增秒退功能(无需关闭客户端)
* 排位预选英雄
* 新增候选panel
(1. 召唤师峡谷模式下, 实时依据配置的优先级, 秒预选, ban, 选英雄, 也可手动在配置列表中选择)
(2. 大乱斗模式下, 实时依据配置的优先级秒选英雄, 也可手动无冷却在席位中选择)
## version2.4.0 2024-04-26
* 优化键盘迟滞问题;
* 优化网吧模式;
* 优化秒选, 秒ban, 适配其他游戏模式;
* 新增功能自动跳过wegame;
* 新增功能关闭登录动画;
* 新增其他资源下载(高速下载);
* 修复bug, 装备应用失败;
## version2.3.0
* 根据游戏模式, 展示队友信息;
* 新增功能设置召唤师段位,在线状态,个性签名;
* 新增功能手动跳过结算页面;
* UI优化;
* 备注: 此版本之前, 服务器被墙, 无法自动更新, 需要手动下载.
## version2.2.0
* 优化自动化逻辑;
* 新增功能删除log等无用文件;
* 新增功能召唤师搜索(可查隐藏战绩)等;
* 展示段位, 最近对局信息;
* UI优化;
## version2.1.1
* 修复自动配置符文bug;
* 修复大乱斗循环选择英雄bug;
* 优化自动重连和强制退出对局冲突逻辑;
* 新增safe模式, 可用于网吧, 此模式禁止使用自动登录(保护账户安全);
* 新增清理客户端主页广告页功能;
## version2.1.0
* 皮肤预览;
* 修复窗体异化;
* 自动重连游戏;
* 跳过结算页面;
* 自动配置符文;
* 排位秒禁英雄;
* 排位秒选英雄;
* 匹配秒选英雄;
* 大乱斗选英雄;
* 优化UI;
* 优化webSocket;
## version2.0.2
* 自动接收对局;
* 接码;
## version1.9.0
* 战绩查询;
## version1.8.0
* 重启高速下载服务, 自愿付费;
* LOLkit在线升级;
* 滚动记录本地Log, 保留一天;
* 弃用TraceWindow, 改用Toast;
## version1.7.0
* 新增LOLkit使用介绍web;
* 扫码登陆;
## version1.6.0
* 优化traceWindow;
* 添加自动修复功能(a. 卡qq安全中心, b. 无法自动键入);
* 优化下载逻辑;
* 优化登陆成功后CPU占用7% ->0%;
## version1.5.0
* 新增LOL下载安装功能;
* 新增TraceWindow;
## version1.4.0
* 深度清理LOL内部无用tx插件;
* 新增手动输入密码功能, 此功能开启本机不在记录用户密码;
## version1.3.0
* 感谢B站小伙伴"橘橘月"提出的优化建议. 启动时关闭音乐"(已优化);
* 感谢B站小伙伴"甘雨烟"提出的问题. 部分win7运行问题(已修复);
* 感谢B站小伙伴"ze7ZED"提出的优化建议. 添加多个账号管理"(已优化);
* 系统浏览器打开项目GitHub更新网址;
## version1.2.0
* 感谢B站小伙伴"人所具有的摩尔"提出的优化建议. 密码栏可视切换(已优化);
* 感谢B站小伙伴"98531949"提出"启动时提示更新wegame问题"(已修复);
* 感谢B站小伙伴"橘橘月"提出的优化建议. 启动时关闭音乐"(未优化);
* 添加自动检测游戏路径功能;
* 添加强制退出游戏对局功能, 无需等待倒计时;
* 新增托盘系统;
* 优化UI;
## version1.1.0
* 添加游戏的选区功能;
* 感谢B站小伙伴 "小卖部管理员" 提出的Bug, 无法删除wegame.(已修复);
## version1.0.0
* 绕开wegame, 一键登录;
* 瘦身lol, 删除lol中嵌入的wegame, cross(tx游戏直播等);
", Assign "at most 3 tags" to the expected json: {"id":"4807","tags":[]} "only from the tags list I provide: [{"id":77,"name":"3d"},{"id":89,"name":"agent"},{"id":17,"name":"ai"},{"id":54,"name":"algorithm"},{"id":24,"name":"api"},{"id":44,"name":"authentication"},{"id":3,"name":"aws"},{"id":27,"name":"backend"},{"id":60,"name":"benchmark"},{"id":72,"name":"best-practices"},{"id":39,"name":"bitcoin"},{"id":37,"name":"blockchain"},{"id":1,"name":"blog"},{"id":45,"name":"bundler"},{"id":58,"name":"cache"},{"id":21,"name":"chat"},{"id":49,"name":"cicd"},{"id":4,"name":"cli"},{"id":64,"name":"cloud-native"},{"id":48,"name":"cms"},{"id":61,"name":"compiler"},{"id":68,"name":"containerization"},{"id":92,"name":"crm"},{"id":34,"name":"data"},{"id":47,"name":"database"},{"id":8,"name":"declarative-gui "},{"id":9,"name":"deploy-tool"},{"id":53,"name":"desktop-app"},{"id":6,"name":"dev-exp-lib"},{"id":59,"name":"dev-tool"},{"id":13,"name":"ecommerce"},{"id":26,"name":"editor"},{"id":66,"name":"emulator"},{"id":62,"name":"filesystem"},{"id":80,"name":"finance"},{"id":15,"name":"firmware"},{"id":73,"name":"for-fun"},{"id":2,"name":"framework"},{"id":11,"name":"frontend"},{"id":22,"name":"game"},{"id":81,"name":"game-engine "},{"id":23,"name":"graphql"},{"id":84,"name":"gui"},{"id":91,"name":"http"},{"id":5,"name":"http-client"},{"id":51,"name":"iac"},{"id":30,"name":"ide"},{"id":78,"name":"iot"},{"id":40,"name":"json"},{"id":83,"name":"julian"},{"id":38,"name":"k8s"},{"id":31,"name":"language"},{"id":10,"name":"learning-resource"},{"id":33,"name":"lib"},{"id":41,"name":"linter"},{"id":28,"name":"lms"},{"id":16,"name":"logging"},{"id":76,"name":"low-code"},{"id":90,"name":"message-queue"},{"id":42,"name":"mobile-app"},{"id":18,"name":"monitoring"},{"id":36,"name":"networking"},{"id":7,"name":"node-version"},{"id":55,"name":"nosql"},{"id":57,"name":"observability"},{"id":46,"name":"orm"},{"id":52,"name":"os"},{"id":14,"name":"parser"},{"id":74,"name":"react"},{"id":82,"name":"real-time"},{"id":56,"name":"robot"},{"id":65,"name":"runtime"},{"id":32,"name":"sdk"},{"id":71,"name":"search"},{"id":63,"name":"secrets"},{"id":25,"name":"security"},{"id":85,"name":"server"},{"id":86,"name":"serverless"},{"id":70,"name":"storage"},{"id":75,"name":"system-design"},{"id":79,"name":"terminal"},{"id":29,"name":"testing"},{"id":12,"name":"ui"},{"id":50,"name":"ux"},{"id":88,"name":"video"},{"id":20,"name":"web-app"},{"id":35,"name":"web-server"},{"id":43,"name":"webassembly"},{"id":69,"name":"workflow"},{"id":87,"name":"yaml"}]" returns me the "expected json"